前几天在Minecraft最新的快照中,更新了一个非常有趣的内容,当音符盒上面,摆放上一个怪物头颅的时候,给音符盒一个“红石信号”,音符盒就会播放,上面头颅的声音,时隔这么多年,音符盒的新作用,也是终于诞生了。
“自制“噪音”机器”
“潜声传感器”算是1.19最伟大的发明之一,为红石自动化,作出了重大的“贡献”,于是机智的mc玩家,拿着它制作了一个,非常有趣的“道具”。在9个区块里,塞满了“音符盒”。
然后上面摆放上“猪灵头颅”,最后用指令把组下面的“潜声传感器”填不上,我们只需要制造一点点的声音,就可以获得无限的“猪灵叫声”了,只不过游戏能不能撑得住,就看你的电脑配置了,这个设计在“生存模式”下,还是很难完成的。
清晰度越高,生物越恐怖?
我们都知道,Minecraft中的怪物,其实并没有想象中,那么的可怕,给玩家留下阴影的,多半是怪物的叫声,而且大部分怪物的战斗力,也是一般般的。所以,玩家就开总结规律,究竟是什么原因,导致怪物"萌化"的呢?
除了"美工"的画风设计之外,游戏的分辨率,其实也或多或少限制了,怪物的"样貌",如果一个怪物材质,从32P变成P,美工就可以有更多的像素,来设计出细节,可能怪物会更加真实一些。
合并"漏斗"
在Minecraft中,漏斗是非常重要的工具,无论是运输物品,还是实现自动化,甚至是悄悄偷走好友的钻石,它都能起到至关重要的作用,不过漏斗也有一个"限制",那就是只能横着漏或者垂直漏。
所以玩家就设计了一个"倾斜漏斗",两个漏斗可以同时指向一个箱子,这样在设计起来或许会更加方便一些。好吧,它看起来跟垂直漏斗,的确也没什么区别,但重在"创新"嘛,说不定设计的下一个物品,就被玩家喜欢了呢?
"猪灵头盔"
我们都知道戴上"苦力怕"的头颅以后,是可以略微减少苦力怕的"引爆"距离的,那么在1.20版本中,要加入的"猪灵头颅",是不是也有一样的效果呢?玩家戴上它以后,就可以与"猪灵"进行友好的交流。
甚至在交易的时候,猪灵会额外以"内部价格"的形势,给玩家额外的物品,总之这个设计思路,还是非常不错的,毕竟在很多商店中,都是有"员工内部价"的,猪灵之间自然也可能会存在。
"漩涡"
水流在一个平面上,只会流出8格的距离,所以可以利用这个一个特性,在一个平坦的位置,制作一个"漩涡物品收集装置",四面八方的物品,从水道中汇集过来,在中间一格方块上,因为受到水流的冲击,会不停的"旋转"。
然后在下面放一个"漏斗矿车",就可。以收集它们了,其实不止是"物品",玩家也是可以的,比如以前服务器中的"挂机池",用的就是这样的一个原理。
总结:
目前看来,新版本有三个值得期待的点,一个是"骆驼"的双骑,这在之前是没有过的;一个是"悬挂式告示牌",建筑*狂喜;最后一个就是头颅发声的功能,又可以制作一些"恶作剧"陷阱,来吓一下自己的好友了。